16. Costanti ed Enumerazioni
Costanti
Possiamo definire le costanti come delle variabili di sola lettura, poichè una volta dichiarate e definite, non sarà possibile modificarne il valore in fase di run-time.
Nella dichiarazione di una costante è possibile omettere la parola chiave var, utilizzando solamente la direttiva const in questo modo :
const MAX_UTENTI:int = 10;
Nella stessa maniera è possibile dichiarare delle costanti come attributi di una classe :
package
{
public class ChatRoom
{
public const MAX_UTENTI:int = 10;
public var nome_stanza:String;
// ...
}
}Le costanti possono essere anche statiche, in modo che siano appartenenti solo alla classe e quindi non utilizzabili tramite istanze.
EnumerazioniLe enumerazioni sono un buon metodo per racchiudere sotto un'unica classe, un gruppo di nomi a cui corrispondono dei determinati valori che possiamo conoscere a priori. Le enumerazioni in ActionScript 3 non sono direttamente supportate come in C++ o in C#, ma è comunque possibile usufruire di questa metodologia di programmazione dichiarando una classe con delle costanti pubbliche e statiche, come avviene in PHP 5. Vediamo un esempio : |
package
{
public final class Colori
{
public static const Rosso:String = "#FF0000";
public static const Verde:String = "#00FF00";
public static const Blu:String = "#0000FF";
// ...
}
}Potete anche creare un'istanza della classe "Colori", ma questa sarà inutile in quanto non possiederà alcun metodo o attributo utilizzabile, semplicemente ActionScript 3 non esegue alcun controllo di questo tipo.
HelloWorld.as
package
{
import Colori;
import flash.display.MovieClip;
public class HelloWorld extends MovieClip
{
public function HelloWorld():void
{
trace("Il valore esadecimale del colore rosso è " + Colori.Rosso);
}
}
}L'esempio produce il seguente output :
Il valore esadecimale del colore rosso è #FF0000
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