Testo Dinamico in ActionScript 3

In questo tutorial costruiremo una libreria interamente in ActionScript 3, che ci consentirà di sviluppare rapidamente applicativi con testi dinamici accompagnati da animazioni di effetto, utilizzando le funzioni di animazione predefinite presenti nelle classi native del linguaggio.

Anche in questo tutorial utilizzerò il Flash IDE per creare la nostra applicazione, pertanto fruibile da chi invece è solito utilizzare il buon Flex Builder.

Per gestire le animazioni, la libreria utilizzerà il pacchetto nativo fl.transitions.easing, sfruttando i metodi statici di queste classi.

Sarà quindi necessario porre attenzione a non programmare animazioni troppo lunghe e pesanti su testi molto lunghi, questo perchè Flash Player, per non rallentare l'esecuzione del filmato, fermerà l'animazione delle prime lettere per concludere le ultime, ritrovandoci inevitabilmente con metà testo per aria e col finale al punto giusto.

A questo proposito ho creato degli eventi personalizzati per la classe principale, in modo da poter dividere il testo in porzioni per poi animarlo separatamente.


Nel prossimo capitolo vedremo come è costituita la nostra nuova libreria.

Nel frattempo potete constatare il risultato che otterrete seguendo questo tutorial da questo filmato di soli 3,87 KB.

AllegatoDimensione
dtext.swf3.87 KB